среда, 19 октября 2016 г.

New fan-art

Hello, my littles foxies !!
We present you yet another amazing pixel fanart - from Arseniy Karlov, one of our subscribers.
Check this out! :)
P.S. We are working hard and planning to show some new updates pretty soon.
Stay tuned and watch the news!


среда, 9 марта 2016 г.

Играбельная первая глава.

Приветствую всех.
В свойственной мне манере пропустил все возможные праздники, но сегодня как раз есть о чем написать по игре. А раз вчера было восьмое марта, то лучше поздно, чем никогда. 

Милые девушки нашего маленького сообщества, простите, что с опозданием, с Праздником вас!

Хоть как-то может меня реабилитировать то, что вчера главная девушка нашего сообщества, Лия, полностью прошла первую главу, выполнила все доступные квесты и порадовала нас отсутствием глюков.

Да, наконец-то у нас готова полностью играбельная версия Первой главы. Остались еще мелкие правки со звуком и анимациями, тестирование и будем выпускать Лию в свободное плавание раннего доступа.

Надеюсь, между сегодняшней датой и датой выхода в ранний доступ будет еще пару интересных новостей касательно музыки и звуков в игре. Но пока что это всё.

Судьба у игры не легкая, за работой очень мало времени остается на то чтоб заниматься Foxtail, но стараемся как можем.

Поддержите лайками и расскажите о нашем проекте своим друзьям. Чем нас больше, тем меньше я сплю и тем более работаю над игрой))) Спасибо всем тем кто интересуется судьбой проекта, пишет комментарии и даже письма! Ваша поддержка мне очень нужна. Особенно сейчас, когда приближаемся к "точке невозврата"
.
На следующей неделе постараюсь порадовать еще одной новостью. Всем отличного весеннего настроения и хороших, добрых игр.



воскресенье, 17 января 2016 г.

История, как основа всего. Сотворение мира игры Foxtail


Главное в любом квесте это сюжет. А для создания интересного сюжета нужен хорошо проработанный, живой мир.

Очень важной частью такого мира является история. Именно она формирует правила, по которым этот мир живет. Чем больше историй живет за границами игры, тем больше мы видим отражений этого закулисного мира в самой игре.

Самой интересной конечно же является история создания этого мира...



...была создана твердыня Земли, Вода влилась в его разломы, Небо заполнило пустоту вокруг него, а светила наполнили собою небо.

Взглянув на всё это, великий Творец и возрадовался созданному.

Но Мир наполняли лишь неразумные существа. Он жил, но не изменялся. И задумал Творец населить его разумными существами, которые возделывали бы Землю, Воду и Небо. Чтоб изменили они образ созданного ним Мира по своему разумению.

Взглянул он на Землю и зачерпнул дланью твердыню до глубочайших недр, леса и поля, озера и реки. Наложил сверху вторую длань и сжал все, что зачерпнул. А когда раскрыл Он ладони, то сошла на землю с его рук великая черепаха Тору. Была она первой, кого создал Творец…

Но показалось ему этого мало и тогда взглянул он на Луну, протянул к ней руку и стер с неё пыль. Дунул он на ладонь, и родилась из лунной пыли Ольвэ, великая сова. И была она второй, кого создал Творец.

Радостно смеясь он возвел очи горе и увидел Солнце. Яркий луч ударил ему в глаза и прослезился Творец, но не от боли, а от великой радости. Скатилась по его щеке крохотная слезинка, отражая и преломляя лучи Солнца. Творец поймал её в свою огромную ладонь и родилась из слезинки третья его дочь, великая Лиса, Лия.


четверг, 2 июля 2015 г.

TOP100

CONGRATULATIONS !! We got to the TOP100. Ahead of us a lot of work, but we have already done the hardest part! Thank you to everyone who voted for us. We are very pleased that you enjoyed the game. Leah is now happy !!!

четверг, 26 февраля 2015 г.

DEVBLOG #5 26/05/2015

У нас отличные новости на всех фронтах!
Завершили все локации первой главы! Больше дюжины прекрасных атмосферных сцен уже собираются на движке игры - мир оживает.
Особое спасибо Павлу Зегельману (CoRak), за подсказки касательно цвета и насыщенности в локациях - они стали ярче и радостнее.



Так же буквально вчера завершились работы по созданию walkcycle для главной героини, теперь переходим к ситуативным анимациям - этот процесс быстрее и проще, так как не нужно точного попадания в миллисекунды и подсчета каждого пикселя. В таких анимациях можно, что называется, размахнуться.

А еще полным ходом идет процесс записи музыки и звуков к игре. Конечно, для записи звуков утреннего леса (для Первой Главы), болот, вечернего леса и тд, нужно будет дождаться летних деньков, но вся аппаратура уже готова и ждет своего часа. А вот музыка записывается буквально во время написания этого поста и результаты очень вдохновляют нас!

А так же напоминаем, что совсем уже скоро мы будем на IndieDB, где вы сможете проголосовать за нашу игру и поддержать нас добрым словом ;)

Спасибо, что вы с нами!